Бросок на контакт в софтбол - анализ
Мы рассмотрели подход Pitching to Contact (PtC) и пришли к его рабочему определению, а также рассмотрели некоторые из преимуществ, которые PtC может дать бейсбольной команде. В этой статье мы подробнее рассмотрим статистику PtC, особенно с точки зрения подсчета высоты тона. Количество питча гораздо важнее для бейсбольного питчера, чем для софтбольного кувшина, но проверка предполагаемого количества питча должна быть хорошей оценкой эффективности PtC.

При прочих равных условиях лучше быстро выбраться из иннинга, измеряемого количеством баттеров или количеством шагов. Хотя кувшин софтбола не изнашивается почти так же быстро, как кувшин бейсбола, усталость все еще может быть фактором, особенно если играется в несколько игр. Усталость может не только повлиять на кувшина, но и дополнительное время на поле, если холодно, дождливо или жарко, может измотать защитников. Таким образом, подход, который получает наибольшее количество аутов за наименьшее количество времени, является желательным.

В предыдущей статье я упомянул статью Дэвида Гасско («Казмирская головоломка»), в которой постулируется, что почти нет разницы в количестве полей, если бейсбольный кувшин является PtC или забастовочным кувшином. Здесь мы собираемся провести аналогичный анализ для софтбола. В статье Гасско определено, что вылет в бейсболе составляет в среднем 4,8 шага, прогулка - в среднем 5,5 шага. В противном случае, когда мяч попадает в мяч, он в среднем составляет 3,3 поля. В дополнение к модели Гасско, мы собираемся учитывать двойную игру и ошибки, так как можно было бы предположить, что питчер PtC получит больше от их защиты, чем кувшин с ударом. Предположим, что 2009 год был средним годом как для бейсбола Высшей лиги, так и для софтбола колледжа.

«Среднее значение Batting для шаров, введенных в игру», или BABIP, в основном рассчитывается так же, как среднее значение Batting, за исключением тех летучих мышей, которые привели к вылетам или хоум-ранам. Он используется для определения того, насколько эффективна защита при конвертации ударов в ауты (предполагается, что у защиты нет шансов сыграть на домашнем забеге или в ауте). Из года в год в бейсболе Высшей лиги BABIP составляет в среднем около 0,300, что означает, что около 30% введенных в игру мячей приводят к базовому удару.


Общий процент поля бейсбола на мячах, введенных в игру (иными словами, вычеркивание и домашние удары по уравнению процента подачи) составил 0,981, поэтому примерно 2% времени, когда мяч вводился в игру, приводили к ошибке. Из шаров, которые попали в ауты, двойные игры происходили примерно в 5% случаев. Модификация модели Glassko для включения ошибок и двойного воспроизведения приводит к графику справа. Это таблица ожидаемого количества шагов на основе количества вычеркнутых бросков в игре 9 иннинга. Гласско предположил, что кувшин бросит 3 прогулки и откажется от дома, поэтому мы включили эти предположения и в модифицированную модель. Он также принял очень хорошую защиту, которая позволила BABIP 0.290 вместо среднего значения в Высшей лиге 0.300. Если мы предположим, что BABIP равен 0,300, питчер с 0 зачеркнутыми делает примерно на 2 шага больше, чем на приведенном выше графике, но количество питчей с 27 зачеркнутыми остается неизменным.


Когда мы добавляем ошибки и двойные игры, питчер PtC в бейсболе, как правило, бросает меньше питчей, чем питчер зачеркнутый, но только на скромную величину (разница между крайними значениями 0 и 27 вычеркиваний составляет всего около 7 питчей). Теперь давайте применим тот же анализ к софтболу в колледже.
Для софтбола количество ударов на летучую мышь аналогично бейсболу. Зачеркнутый в среднем 5 шагов, прогулка - в среднем 5,7 шагов, а по удачным шарам - 3,5 шага. BABIP для софтбола в 2009 году составил 0,309, что на пару тиков выше, чем в среднем по высшей лиге. Процент поля софтбола за вычетом вычетов был 0,949, что немного ниже, чем у 0,981 бейсбола, и двойные игры происходили только в 2% случаев с записью аута. Эти различия суммированы в таблице справа.


Когда вы подключаете числа софтбола для игры 7-иннинга, результаты выглядят довольно откровенно и показаны на графике справа. В софтболе PtC-кувшин на самом деле будет больше, чем зачеркнутый кувшин !! Это подтверждает общепринятую мудрость софтбола - правила подачи, и если у вас есть доминирующий питчер, вы доберетесь до победного сезона. В «Софтболе» команда забастовочного питчера проводит больше времени в блиндаже, питаясь семенами и ударами, чем команда питчера. Интересный…

Наконец, справа таблица с кувшинами Подразделения Софтбола Колледжа 1 с наибольшим количеством побед в 2009 году. Среднее количество аутов в сезоне 2009 года составило 5,4 аутов за игру. К настоящему времени это не должно удивлять
что 10 из 11 лучших кувшинов выбили больше колотушек, чем в среднем. Единственный, Можно сказать, что Хиллари Бах из штата Аризона склоняется к PtC. Она новичок, поэтому будет интересно, если ее забастовка за игру увеличится по мере продвижения по карьерной лестнице (в конце регулярного сезона на втором курсе она набрала в среднем 4 Ks / 7 подач).

Совершенно очевидно, что, учитывая выбор, PtC не должен быть философией команды софтбола. В любом случае, нас не очень интересует количество питчей для софтбольного софтбола (если вы не являетесь кувшином Little League Fast Pitch, что является темой для другого дня). Однако что произойдет, если у вас нет доминирующего кувшина и вам приходится нанимать PtC? Далее мы рассмотрим, как реализовать PtC в Fast Pitch Softball, если это необходимо.

CoffeBreakBlog Софтбол Список тем:

Coach´s Box, Здоровье и медицина, История софтбола, Международный софтбол, Организации, Родители,
Профессиональный софтбол, обзоры, правила и положения, ведение счетов, статистика и анализ, Travel Ball

Видео инструкция: Lucas Cook's Simple Hitting for Baseball & Softball: A Breakdown of the Basics (April 2024).