Доморощенные существа, способности и правила
Это наконец наступило: день, когда вы хотите выпустить цепочку правил и вместо этого использовать правила, чтобы обуздать свои собственные создания. Возможно, склонность всегда была там, подталкивая вас вперед, или, может быть, ваши игроки слишком хорошо знают каждого из монстров в игре. Насколько сложным является каждое изменение для ваших игроков? Несмотря на то, что каждая смена сводится к опыту сравнения, существуют различные факторы, которые необходимо учитывать в отношении доморощивых существ, способностей и правил.

Опыт сравнения немного отличается от простого, широкого опыта. У опытного гроссмейстера много времени позади, но мало что говорит о том, какое это может быть время. Например, они могут управлять исключительно приключениями других. Захватывающее сравнение особенно важно для представления ваших собственных правил. Предположим, что правило, способность или существо, о которых идет речь, кажется неправильным в первой игре. Вместо того, чтобы списывать их со счетов, вы получаете больше пользы от игры, если это базовое правило, способность или существо разыгрываются различными способами. Понимайте, что именно вы хотите изменить изнутри и снаружи. Таким образом, когда вы вносите изменения, вы понимаете, что именно нужно заменить и что нужно принять во внимание. Помимо замены, вы можете добавить что-то новое. Найдите как можно больше других похожих вещей, которые уже существуют в игре, и почувствуйте, как они работают. Очень часто это может дать вам идеи о том, как сбалансировать свое творение.

Существа представляют собой особую проблему, потому что они регулярно предназначены для игроков, чтобы сражаться и побеждать. Испытания такого рода обычно приносят очки опыта, и каждый из них представляет разный уровень сложности. Некоторые монстры значительно усиливаются благодаря наличию определенных препятствий или окружения (например, тьмы или под землей), что ГМ должен учитывать для группы. Если вы стреляете для целевого уровня сложности, тогда играйте как можно больше других существ на этом уровне сложности. Проверьте своего монстра на то, как будет выглядеть группа на этом уровне и, возможно, даже на других группах того же уровня. Узнайте, как ваше существо играет как в самой выгодной ситуации, так и в наименьшей. Также помните, что любое существо, которое вы вводите в сеттинг, может стать следующим выбором расы (для некоторых), компаньона или миньона игрока.

Способности хитрее существ. Не каждое существо приносит новую способность к столу, но способности слегка изменяют правила, иногда совершенно уникальными способами. Ваша стратегия здесь начинается с тестирования других подобных способностей и даже других способностей, которые вы считаете находящимися на том же уровне мощности. Если это способность монстров, сначала дайте ее уже существующим монстрам и проверьте ее эффективность. Дайте персонажам способности в игровых тестах и ​​оцените, будут ли они участвовать в битвах или нет. Пройдите через столько сценариев, сколько сможете, всегда ищите способы, с помощью которых можно нарушать правила, а не просто нарушать правила. Найдите, кто может наиболее эффективно использовать эту способность, и определите, является ли она слишком мощной для них на данном этапе игры.

Когда изменения правил недостаточны, самое время их нарушить. Нарушенное правило, которое переписывается так, чтобы новое правило было более справедливым для игрового стола, называется домашним правилом. Если ваша группа ненавидит то, как работают бои с двумя оружиями, или что заклинатели получают так мало заклинаний, или что для создания зачарованного оружия требуется так много времени, вы, как гроссмейстер, можете легко управлять этим. В отличие от существ и способностей, это одновременно и величайшее благо, и величайшая угроза вашему игровому столу. В зависимости от рассматриваемого правила, целые системы могут иметь сдвиг в мощности. Это может привести к чему-то настолько маленькому, чтобы диктовать, какие колдовские классы являются наиболее мощными для крупномасштабного изменения относительной силы между боевыми и скрытными персонажами. Когда вы создаете домашние правила, игра теряет универсальность и становится игрой «вашей группы». Некоторые игроки, которых я знаю, могут не настроить всех персонажей, получающих заклинание слишком плохо, в то время как другие будут зверски играть в игру с даже ничтожным количеством заклинаний на их воре. Делайте то, что чувствует ваша группа лучше всего, и помните, что вы всегда можете изменить свои правила дома, чтобы учесть новые обстоятельства. Последнее важное замечание о домашних правилах: вы должны быть честными со своими игроками, как нынешними, так и будущими, чтобы все точно знали, в какую игру они играют. Счастливого домашнего пивоварения!

Видео инструкция: Паразиты из аниме Паразит (способности, слабости, поведение) (April 2024).