Добавление тени в Flash анимированный объект
Одно из лучших дополнений к Flashр Техника была способность анимировать фильтры. В этом уроке мы создадим очень простую анимацию прыгающего шара, а затем анимируем тень, чтобы следовать за мячом.

  1. Начните новый проект во Flash CS3. Используйте параметры документа по умолчанию для фильма ActionScript 3.0.

  2. На временной шкале переименуйте слой 1 в «Shadow». Этот слой будет содержать нашу теневую анимацию.

  3. На кадре 1 слоя Shadow нарисуйте круг с помощью овального инструмента. В инспекторе свойств установите для заливки любой понравившийся вам цвет, а для обводки - ноль. Установите ширину и высоту примерно до 80 пикселей. Мы хотим, чтобы мяч начинался в левом верхнем углу сцены. Установите позиции X и Y на 50.

  4. Чтобы оживить шар, нам нужно преобразовать его в символ. Мяч все еще должен быть выбран. В меню выберите «Изменить - Преобразовать в символ». В диалоговом окне назовите символ «Шар» и установите тип для мувиклипа.

  5. Наша анимация будет иметь длину около 30 кадров, что станет средней точкой для нашей анимации. Кадр 15. В кадре 15 добавьте ключевой кадр («Вставка - временная шкала - ключевой кадр») и переместите шар в нижний центр сцены. В инспекторе свойств установите позицию X на 260 и позицию Y на 300. Это оставит достаточно места внизу для тени.

  6. Кадр 30 - последний кадр для нашей анимации. В кадре 30 добавьте ключевой кадр и переместите шар в верхний правый угол сцены (X 480, Y 120).

  7. Пришло время создать анимацию. Щелкните правой кнопкой мыши на любом кадре от 1 до 15 и выберите в меню «Создать анимацию движения». Повторите это для второго раздела анимации.

    Нажмите «Управление» - «Тестировать ролик». Ваш мяч должен отскочить один раз по сцене, а затем повторить.

    Теперь мы готовы добавить фильтр Drop Shadow. Для примера я решил, что солнце будет высоко в небе, а тень будет прямо под шаром. Поэтому я установил фильтр «Угол падения тени» на 90 градусов. Вы можете поэкспериментировать со свойством Angle фильтра, чтобы предположить, что источник света находится под другим углом.

  8. Мы хотим, чтобы тень находилась внизу сцены, даже когда мяч находится сверху. Поэтому расстояние между мячом и его тенью будет больше, чем когда мяч находится близко к нижней части сцены. Также, когда мяч находится наверху, сила тени будет меньше.

    В кадре 1 временной шкалы выберите мяч. Перейдите на вкладку «Фильтры» и нажмите на знак «плюс». Выберите Drop Shadow из меню Filters и установите следующие значения.

    Размытие X и Y: 20
    Сила: 30%
    Качество: высокое
    Угол: 90
    Расстояние: 150

Далее →

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Все права защищены. Снимки экрана продукта Adobe перепечатаны с разрешения Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, альбом Photoshop, элементы Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, фейерверки, содействие, увлечение, Flash Catalyst и Flash Paper является или является [a] зарегистрированным товарным знаком (-ами) или товарным знаком (-ами) Adobe Systems Incorporated в США и / или других странах.


Видео инструкция: Cheap Tricks | Adding A Dragon To Your Shot - Game of Thrones VFX Part 4 (April 2024).