NPC когорты и наемные руки
Неигровые персонажи в группе могут одновременно усложнить жизнь гроссмейстера. Плюсы включают более сильную партию, потенциально занимающую нишу, оставленную партией, и возможный вход в квест. Минусы, такие как дополнительная работа во время боя и другой персонаж, который может проявить себя, могут снизить игровое время. Нужно сделать некоторые выборы, если кто-то из ваших персонажей собирается взять когорты, многие из которых могут спасти вас. Тот, кто выбирает персонажа для найма, будет один, а также его характеристики, если они поделятся сокровищами, своей индивидуальностью, кто будет разыгрывать их по ролям, и если они придут заранее упакованными с квестами. Наконец, вам нужно решить, кто будет управлять персонажем в бою. Как видите, некоторые или все из них могут быть делегированы. Стоит ли оно того?

Персонажи игроков могут либо вручную выбирать свои когорты из списка, искать их в игре или просто находить их по ходу игры. Независимо от того, как они встречают их, вы оба решаете, какую роль играет партия. Когда вы даете им целителя, но они хотят вора, это может быть не так весело, как если бы вы сотрудничали и сделали вора целителя. С другой стороны, персонажи игроков, которые ищут когорты, технически ограничены тем, что доступно. Все зависит от того, сколько погружения и сколько настроек вы все хотите.

Другой человек в партии означает еще один рот, чтобы накормить. Не только это, но что, если они хотят получить свою долю добычи? У меня была одна игра, в которой игрок решал, что получат ее когорты и сколько сокровищ будет вокруг. Только одна игра, потому что погружение было разрушено для меня, когда все, с чем она была готова расстаться, было тем, что она не использовала. В мире, где у неигровых персонажей есть собственные мотивы и личности, некоторые из них могут быть жадными, а некоторые - щедрыми. Как будут обращаться с сокровищами в их доле?

Что касается личностей, кто решает, к какому типу людей относится новый член партии? В руках ДМ, человек может быть спокоен, чтобы гармонировать с остальным фоном, или он может быть шумным и стремительным к приключениям. Обычно это то, что я оставляю на усмотрение человека, который на самом деле будет играть их роль. Кто бы ни играл роль персонажа, он определяет многие вещи, относящиеся к этому персонажу. Во-первых, если игрок делает это, у него есть не только другой персонаж для ролевой игры, но и любая ролевая игра между его главным героем и группой, в лучшем случае будет иметь тенденцию быть механической. Я знаю очень немногих игроков, которые могут по-настоящему разыграть по ролям двух разных персонажей одновременно, все из которых являются DM. Худший выбор здесь - просто решить, что у персонажа нет индивидуальности или ролевой способности.

Сильная головная боль возникает из-за обработки слишком большого количества фигур на боевой карте. Обычно я просто позволяю любому, кто нанял когорту, контролировать их тактически, так как у них есть некоторый личный интерес к ним. Альтернативой этому является то, что DM будет обращаться с ними и позволять персонажу-нанимателю отдавать им приказы в персонаже. Я слышал об играх, в которые входят приглашенные игроки, которые контролируют наемную помощь и чувствуют, что это было бы идеально. Помните, что это NPC, и вы можете наложить вето на самоубийство или противостоять целям персонажа. Хотя в целом я обнаружил, что большинство вечеринок - не придурки, когда дело доходит до расходуемых персонажей.

Мое последнее замечание о когортах касается того, к ним прикреплен квест или нет. Встречались ли персонажи с ними, пока они охотились за вивернами? Может быть, они уйдут, если компьютеры не убьют столько вивернов за такое количество времени. Возможно, они святые воины, ищущие древнюю реликвию. Если цели игроков значительно отличаются от их целей, они могут больше не путешествовать с ними. Самая легкая цель для работы - это трудоустройство: наемники, как правило, остаются, пока богатство превышает предполагаемый риск. Чрезмерно используемой целью является «долг жизни» или «клятва служения»: «NPC должны только пообещать обслуживать ПК в очень редких и особых обстоятельствах. Все что угодно, кроме этого, следует рассматривать только как наемную помощь или попутчиков общего интереса. Удачного найма!

Видео инструкция: Skyrim СЕКРЕТНЫЕ УБИЙСТВА О КОТОРЫХ ТЫ НЕ ЗНАЛ Уникальные способы убить противника (May 2024).